“如果硬件售价超过1000美元,存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,大概率会满足于在现有设备上游玩,也能诞生出极为出色的游戏。

他在近期接受《The Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,开发者也是如此 ,很多玩家大概率都持类似看法。但受硬件成本上涨影响,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,如果真到了那个地步 ,玩家完全没有这种迫切的换机需求,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布 。即便是性能不算顶尖的硬件 ,”
他接着说道 :
玩家的预算是有限的。老款PS4的噪音已经大得像通风管道。追逐PS5 Pro性能提升的想法 ,
PS5发售即将满六年 ,
得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,吉田修平表示,尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话。我们要更强的性能”。我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期。或许可以每年收300到400美元,当年用PS2的玩家,如今不管是PC还是主机,“也就是每月50美元的订阅制 ,所以我觉得,你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目。初代Switch已经证明 ,
